您可能对这个特性再熟悉不过了。如果游戏在开始的几分钟内没有对他们有利,那么 Y 世代游戏玩家似乎更有可能从一开始就停止玩在线游戏。Good Game 或“gg”(常见的在线首字母缩写词)一词不再具有过去的含义。 国际象棋的绅士风度和我们大多数老玩家所拥护的良好体育精神已经一去不复返了。那么这对我们营销人员意味着什么呢? 更多阅读 大数据改善 大数据提高公司内部领导力的 3 种方式 IT 不是分析。这就是为什么。 罗姆尼援引分析法斥责特朗普 2016 年达沃斯世界经济论坛可以帮助我们改善该细分市场的营销和产品开发。
游戏相关的一个很好的例
面向不耐烦的千禧一代/Y 世代游戏玩家的新产品 今天继续寻找新的在线趋势。在Anderson Analytics ( ,我们更喜欢在千禧一代或 Y 世代中对千禧一代进行营销或开展研究的人可能熟悉似乎定义他们的几个世代特征之一,即急躁。 如果 whatsapp 手机号码列表 你也恰好是一名游戏玩家并且喜欢RTS(即时战略),我仍然喜欢偶尔玩AOE(帝国时代)的好游戏;您可能对这个特性再熟悉不过了。如果游戏在开始的几分钟内没有对他们有利,那么 Y 世代游戏玩家似乎更有可能从一开始就停止玩在线游戏。Good Game 或“gg”(常见的在线首字母缩写词)一词不再具有过去的含义。 国际象棋的绅士风度和我们大多数老玩家所拥护的良好体育精神已经一去不复返了。
那么这对我们营销人员
味着什么呢? 更好地了解 Y 世代,包括他们急躁的性格,可以帮助我们改善该细分市场的营销和产品开发。与游戏相关的一个很好的例子是 Achron,如上面的演示视频所示。 Y 世代玩家无需在玩了 5 分钟后就放弃,而是可以回到他们开始输球之前的时间。错误不再是永久的,只是暂时的;一切都可以撤消。 我可能会试一试这款游戏,但不确定我更线 WS数据库Ph 性的 世代思维是否能让我尽可能多地享受它。但是,我将考虑在我们的研究中针对 Y 世代调整产品、服务和营销信息的其他方式。 你觉得怎么样,你会喜欢 Achron 吗?知道其他“不耐烦营销”的例子吗? 链接到原始帖子 例如: 周二下午,您的 [免费] Gmail 帐户通知您, 您的好友 Ken 将在即将到来的 周四晚到台球厅 15 分钟,除非他提前 15 分钟下班……他 七年来只做过两次。